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〖教学帖〗关于动漫的一些内容

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发表于 2006-5-21 19:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[动画部分]

アニメ(anime)

  动画就是动画。“アニメ”这个词现在用来表述那些赛璐珞片式的动画(“日式”动画)。七十年代以后,(在八十年代之前,也有叫做“电视漫画”或“漫画映画”)漫画(还有少部分小说)被大部分日本动画公司改编成了动画。很多动画制作公司都很注意将文化注入角色和故事中,并且也补正原漫画的内容。
ova

  首先解释一下什么是ova?
  ova=original video animation=原创动画录映带
  ova在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为ova的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为ova。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/ld/vcd等等就不能称作ova了。而ova中的"v"亦泛指所有映带/ld/vcd/dvd媒体,并不是单单当作录映带。
剧场版
  什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於ova与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的tv动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原tv版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
TV版

这个~~~~地球人都知道了吧!就是在电视上播出的动画!!日本动画一般是边做边播~~
原作

举个例子,《龙珠》的原画是鸟山明,所以原作往往指漫画的原作者,不过也有动画是根据小说改编的,那他的原作就是小说的作者.
监督

其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。[电视版动画导演的工作]
CAST

声优,配音演员
STAFF

参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作

通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线*作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
演出

日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV 系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
 在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当於该集的“专属导演”,顺著(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像“助监督”(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是“把剧本文字转化为镜头画面”的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的“场面调度”)。他的工作相当近似於监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为\"Co-director\". 也有人译为\"Assistant Director\"或 \"Executive Director\"。
(另外日文还有“出演”一词,通常是指“演员”,只有在真人演出的电影电视等才会看到,动画制作群里则无。)
色指定

指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling,Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
  
仕上

在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
  
音响监督(Audio Director)
 
 
音响监督的工作是负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
  
制作人(Producer)[

制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
原画
  
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator" 较少用)。
  
动画

将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最後将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant Animetor", "Inbetweener"。
作画监督(Audio Director)
  
作画监督的工作是修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

[ 本帖最后由 敷衍囝 于 2006-5-23 04:57 PM 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2006-5-21 19:12:56 | 显示全部楼层
[动漫分类]

少年漫画

最主流的漫画类型,像电话本一般厚的东西,面向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。著名的少年漫画杂志是《少年JUMP》(面向各类读者)、《少年SUNDAY》(面向城市市区)、《少年MAGAZINE》(体育类,长篇连载)、《少年Champion》(机器人类的)、《少年Captain》(面向狂热爱好者)。

少女漫画

面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(当然,女孩们也不会仅仅去看这些,也会看那些面向男孩的漫画。)最早的少女漫画是手塚治虫的《リボンの騎士》。

女性漫画(Josei)
面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃的。

成人漫画(成年コミック)

是H漫画的同义词。很多家庭主妇们发现这种描写**的杂志被十四岁的孩子们买到,所以在1991年后,在H漫画书上就标上了“成年コミック”的警告字样。

青年漫画 
 
很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画面向了青年,也就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。集英社发行的《Young Jump》是最大的青年漫画杂志。《Super Jump》的很多作者都是从《少年Jump》里毕业的。还有《Business Jump》是面向工薪族,其公式就是“性-性-暴力-性”。小学館的青年漫画包括《Big Comic Spirits》和《Big Comic Original》。双葉社的《Action》也有很多青年漫画连载。講談社的《Young Magazing》的故事很尖锐,面向工薪族和狂热爱好者。特别的,講談社很愿意在角色上标新立异。

后宫动画

一男对N女的动画.

快餐动画

受快餐文化影响,作品以娱乐为主,没有深刻内涵的动画作品.快餐动画都属于商业动画.

商业动画

不以内容、中心思想、意識形態等為主要表現手段…………單純地以愉悅觀衆的某种樂趣(惡趣)為手段實現利潤的動畫.
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 楼主| 发表于 2006-5-21 19:20:17 | 显示全部楼层
[流行的动漫术语]

Cosplay

【名】;一些對動、漫畫及遊戲裡某人物特別熱愛的人,會打扮成該人物,在同人誌展出的會場讓別人拍照。多是自發性的,任何人都可參加,服裝需要自行製作。Cosplay是自己對虛構人物熱愛的表現~ 亦成為 各同人展中 不可少的一部份~


CG

【名】;是「Computer Graphic」或 「 Computer Generate 」的簡稱,電腦圖像或是一切由電腦創做出來的東西之意思(如 3D 動畫),一切可在電腦上顯示的圖像都可稱為「CG」


ACG

【名】;Anime, Comic, Game 之簡稱,中文簡稱「動漫遊戲」


萝莉:ロリ[loli]
LOLI来自一部小说《洛丽塔》
萝莉,意指「幼女」,
其生理年齡約為 12 歲以下的少女,
後因各人見解不同,現泛指作外貌像小孩的女孩。

萝莉控:ロリコン[loilcoun]

(n.)出自日本語;
極度鐘愛幼女系女孩之人,甚至願為蘿莉而死。

正太

(n.)出自日本語;
語源是鐵人28號的金田正太郎,我想他不像小女孩吧?
正太原本是指像金田正太郎穿短褲的小男孩,後來才廣泛應用到所有小男孩...

正太控

(n.)十分喜愛外貌像小女孩的男孩之人

御姉(姐)(おねえ)

对姐姐的敬称,引申为成熟的实力女性,20~30的年龄段,废柴者死

御姐控

日文「シスコン」、Sister complex——恋姐情结


姉御(あねご)

御姐的年长形态,30以上适用

姉貴(あねき)

极有势力的大姐,经常出现在黑道题材中
鬼畜/恶趣味
这两个都是日文直译!鬼畜一般指流氓或淫棍!恶趣味指有鬼畜趋向的不好的趣味,也指其它的!一般指五种不道德的性取向。他们的行话分别是:萝莉控,BL/GL;御姐恋,佛罗依德和希腊剧!其中萝莉控最轻,希腊剧最重。这里可以问一下有没有这方面的爱好或窥癖,一般人都是三级,也就是御姐恋。


王道

最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情。



同人

通常是日本的讀者模仿喜歡的作者發表的作品,通常是漫畫居多。

同人女(待证实)
是直译日本音,像麦当劳一样,就是说无关男女,男的也可被称“同人女”。它泛指爱好某动漫作品,并对其在原作基础上进行创作的人或团体。一般同人都不以挣钱为目的进行创作。
由于在“同人女”里,描写BL等惟美故事的人很多,于是常让人认为“同人女”=惟美同人者。

同人志

一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而自己掏腰包印刷,在同好间流通者,均可称为「同人志」。
  后来由于日本动漫画电玩文化盛行,各当红作品在同好间大受欢迎的结果,「将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志」便逐渐成为同人界的主流,这类作品多半沿用商业作品的角色设计以及时代背景等设定,再依同人作家的喜好,创作出不同的故事。举个例子来讲,当同人作家看了某部作品,觉得男女主角的结局实在太悲惨了,于是便沿用原作者的设定,自己画了一篇让男女主角可以幸福在一起的结局,或者是发挥自己的想像力,将原作中本来严肃的情节略加修改,结果反而变成了一篇令人喷饭的爆笑漫画,像这些都是属于同人界内最常见的「改编派」的外传形式同人志。

Otaku (御宅)
(オタク/otaku):

狂热
对某个作品死心塌地的爱好者的称呼。漫画オタク就是那些将漫画生活化到极至的家伙们。这个词也用来形容漫画迷文化,但是大多数情况下,这是个贬义词。在日语里“マニア”也有这个意思。



BL

是BOY'S  LOVE的缩写,这里就不能解释成“男孩的爱”而是“男孩间的爱”。一般是指男孩与男孩之间或男人与男孩之间的恋情,比较注重感情描写,重在LOVE和情节发展,人物性格及心理的刻画上,一般较纯情,多为幸福温馨的作品。H的场面较少。

GL
同BL,GIRL'S  LOVE,在耽美文化刚出现时不曾被同人女注意,但现在已有状大趋势(感动ING~~)
   也有另一种理解,GL=glass,即玻璃,也就是泛指同性恋,而并不光指女女。(通常所说的“搞玻璃”即为同性恋之意)

百合

这个词到现在并没有一个具体的官方定义,在这里我先借用百合派中的香织派的定义 :
站在非女同性恋的立场上描写的非(暴力)H的女性之间的爱恋的故事”

也就是女同性恋写的同人志小说是不算在百合派里的,当然如果女同性恋者不站在自己的角度写的同人志小说是算在百合里的。在男性向同人中出现的H性为主的同性恋作品是绝对不算百合的。这点一定要搞清楚 .
含有百合的作品叫作“百合物件”

百合物件

我们继续用香织派的理论:就是以百合为主题主人公必定不是男的,到最后都没有对男性角色有恋爱情节的。这种就叫作“纯正的百合物件”。当然,作品中如果中途出现这种情节,但满足了第一个条件,这只能算是一般百合物件


三无(やおい)YAOI

在解释这个词之前,先解释一下18禁,顾名思义,就是十八岁以下止步。有时也写成NC—17。而YAOI这个词,汗,,,就算你已十八岁,也还是别,,,这是日语里“没有情节,没有高潮(此高潮非彼高潮也)没有结局”的罗马拼写的词头四个字母。一个故事连三要素都没有,还有什么呢,只剩下无境的H

YURI

与YAOI相对,在日本,YAOI代表着BL一样,YURI是GL的正式称谓……


BB

BOY*BOY的缩写,一般写男人与男人之间的恋情,注重感情的描写,情节一般较激烈,人物性格和心理往往有缺陷,(汗,,,)所以故事比较沉重,H场面多且是不可或缺的。一般多为限萍丁N闯赡耆俗詈貌灰亩痢?


GAY

相信这个词大家也非常熟悉了,最常见的便是“GAY BAR”,即“同性恋酒吧

LES

这个知道的人相对于GAY来说会少一点,写全是lesbian,女同性恋者。也就是GL的主体。

耽美

“耽美”这个词最早出现在日本近代文学中,为反对[自然主义]文学而呈现的一种写作风格。
“耽美派”最初的本意是“反对暴露人性的丑恶面为主的自然主义,并想找出官能美,陶醉其中追求文学的意义”。
耽美在日文中的发音是[TANBI]本意为“唯美,浪漫之意”后来这个词不知不知怎么就被日本漫画界用于BL上,结果引申为指代一切美型的男人,以及男性之间不涉及繁殖的恋爱感情。最后更发展为男同性恋漫画的代称之一。


X


这个是配对符号,用于连接主体双方名字,可以省略。
   但要提一下的是X号前后名字的顺序准则,前者为“攻”后者为“受”。请一定不要颠倒以免不必要的误会发生   
  
H

  指的就是做X做的事呀,就是有床单出现的情节,就是小孩子不要问的事,就是未成年不。。。。。啊,明白了吧
   H在日文里发音[echi]解释为seqing,这个词是怎样出现的呢,这个要说一下,日文里“变态”的发音是[Hentai],不知那位高人触类旁通,举一反三,。。用这个词的首字母首字母取代称呼,意为* 爱做的事的同时做变态的事,久而久之,就出现了[echi]也就是我们所说的H。

エッチ/変態漫画(H-manga, H, ecchi, hentai)

“変態”就是“反常/非正常状态”的意思,后来,就只指“反常”或“性的反常”。“H”或“エッチ”是“変態”的俚语简称,基本上就表示性主题。包含有直接的性或其他色情内容的漫画称作“エロ漫画”或“H漫画”。[“変態”这个词最初是用在一本杂志上(一本连载小说的流行类杂志)。“H”的意思是“変態さん(变态小姐)”。据说这是一个女性角色的名字。她用这个词来挑逗男人……八十年代以后,大多数日本人已习惯使用“エッチ”这个词来暗示性的含义了。]据某些调查估计,色情漫画大概要占整个漫画产业的四分之一。他们几乎提供给所有类型的消费者,尽管这些标注上了年龄限制或是用塑料纸包了起来(在日本,找到一家只卖H漫画、成人电影和杂志的商店是很容易的。)。H漫画自称有最大的自由度,他们还分成若干子类别,其艺术深度宽度各不相同。另外,H漫画作家有些(不是大部分)也进了主流媒体。很多小出版社专门出品H漫画,并联合销售色情游戏软件、CD-ROM和其他同人誌作品。

SM

不管是SM,S—M,还是S&M所指的都是虐待狂和被虐狂。是英文Sadism&Masochism的缩写,S是施虐,M是受虐。SM起源于法国作家萨德(Marquis de Sade)[1740-1814]他因多次性虐待行为而被判入狱。

女王

高跟鞋、紧身衣、皮鞭——女性究级形态,多说无用

恶搞
漫画界或同人界都很常用的术语.正面来讲是搞笑.其实大多的意思是 〝恶意搞笑〞.时违背原作剧情.不过很多人很喜欢这类作品 有有另一个名词叫KUSO.类似此意

女性向
针对女性的作品.时常指男男或男女

男性向

针对男性的作品.时常指男女或女女

本命

也是很常用的名词.意思是最喜爱的.心中排行第一的



热中于某事物或对此事物有异常的偏爱
最常见的是萝莉控.正太控(syotacon).也有人用〝空〞

ACG

Anime(动画) Comic(漫画)和Game(游戏)的简称

海贼版

就是盗版货(汗)

HP

就同人方面来讲就是大名鼎鼎的小说~哈利波特
游戏中HP表示体力==bb..也有指留言版

素敌[adj/adv]

有称赞‘好棒、完美’之意 同意于‘素晴’

残念

可惜的

例句:‘今天没有买到妹妹公主的音乐盒 真是残念啊!’

苦手[adj]

对某件事感到困扰 棘手

怨念

某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念 或用来表示对某件事物的狂热

恶趣味

怪癖、与众不同的特殊喜好 通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西

KUSO

恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”
  
流星

意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图

XD

这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。



指看到令人觉得的极度可爱之人 事 物的形容词

热血

能让攻击力上升2倍的能力 原出自机战系列后引申为激昂的心情



能让攻击力上升3倍的能力 原出自机战系列另一解为指带有荣耀 奋战不懈的职业精神

逆王道

就是不太和常理的非王道配对(?)

大宗

个人认为这个名词和王道蛮像的意思是同人女最爱的配对主流

姐贵

指成熟妩媚的大姐姐 其意类似于‘熟女’通‘女市贵’

兄贵
指全身筋肉暴满,拥有强硬华美肌肉,而且还充满热血的真正新一代的有为青年。
有人说是〝大哥哥〞..也有人说是肌肉强壮的男子==bb

暴走

狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。

口胡

语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口古月”(扩大化)

874

动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。

素人/幼齿

就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。

达人

看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种

+++++++++++++++++++(= =|||||)+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
罗莉(LOLI)

1.罗莉的由来:
     罗莉这词的由来是源自于俄国小说家博可夫(Vladimir Nabokov)于1955年所写成的小说"罗 莉塔"(Lolita).描述一名中年教授迷恋上一名十二岁小女孩的故事,Lolita即为这名小女孩的名 字.此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经 典名著,并被灯书屋选为二十世纪英文小说 第四名,而lolita这词也已成为全世界形容具挑 逗性的少女的代名词.
  日文中的????(lolicom)当中的??即为自lolita而来,意指15岁以下的美少女,而也有说12岁以下的.这是由于后来将此书改编成电影后设定比原来的年龄大三岁所至.
  而则是complex的简称,这个字有情结的意思,所以称为"美少女情结或"恋童癖"之意.但是这词在日本其实具有负面的意思,通常会给人有点病态的感觉,所以还是不要用比较好.

2.ACG世界中罗莉的定义:
  现在用‘罗莉’这词最多的恐怕就是ACG界了.其定义的罗莉为‘10岁以下可爱的 小妹妹,断定标准:尚未发育、天真无邪、惹人疼爱。’(如iGiKO)但是这个‘10岁以 下’不知是谁订的?所以现在对‘罗莉资格’有三个年龄 15岁 12岁 10岁,对此有所好的 就称为‘萝莉控.不过其所定义的对象都是虚拟的角色,而且 是玩笑性质,与一般所谓的罗莉本质上是不同的.

伪春菜:

1.关于伪春菜的由来~
  在之前有个叫Personaware的公司研发出一套叫做春菜的拟似人格的电脑程式 不久便在日本流行起来, 而所谓的拟似人格软体就是会跑出一个像ICQ的浮动视窗的小女孩会跟你对话,也会依你电脑上的行动跟回答 改变个性, 可以给她换衣服(也会依照季节)而也会到网路上更新下载新的对话资讯会动,会说话,会生气,高兴...甚至...告白!! 就好像电脑里养了一个小妹一样 )
  但是,由于这套软体开发出来是有商业性质的所以30天一到,就必须支付2500日币才能继续使用,于是黑衣靖人さん便根据春菜这套程式研发出一个类似的程式,并命名为"伪春菜",并在网路上公开给大家下载(免钱的东西当然好XD),眼红的Personaware当然看不过去,因此找他的麻烦,黑衣靖人さん当时便停止对外公开,但是,最后避开了名字的问题,更名为“あれ以外の何か with "任意"”,简称"何か",然后由闲马永空さん接手继续开发下去,但经过数次的版本后,在最近传出闲马永空さん死亡的消息(有点不敢相信),于是川上新夜さん接手下去继续开发,而现在更名为"伺か"。

2.春菜与伪春菜的比较
  现在伪春菜的发展比春菜的发展来的迅速多,其原因是在于伪春菜是开放的程式,作者将程式码公开给大家研究,使的他的AI系统有多样性,而另一个的特点就是GHOST的多样性,这点方面就胜过春菜许多了,毕竟春菜没有选择GHOST的功能,在对话数量上也比不过伪春菜,这也是为什么伪春菜会如此受欢迎的原因。

  3.何谓伪春菜?   
所谓的伪春菜,就是一个桌面的小程式,开发的目的就是能为主人们处理电脑大大小小的事情,包括报时、检查邮件、聊天、对时、检视CPU的使用度、关心主人的身体等等,而GHOST的种类应有尽有,每种GHOST的外貌及个性都不一样,不论是你想要罗莉型、大姊姊型、H型还是兄贵型 (笑,任何你意想不到的GHOST应有尽有,还可以帮GHOST更换SHELL,让他的外型有不同的变换(性格上是不变的),有如此多魅力这就是伪春菜吸引人的地方
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 楼主| 发表于 2006-5-21 19:22:30 | 显示全部楼层
[动漫音乐]

op: (opening)即片头曲。

ed: (ending)即片尾曲。

track: 曲目、音轨(也可缩略为trk)

bgm:(back ground music)背景音乐,在戏剧的过程中所要用到的,一般收录在ost中。

ユレクション collection:即选集,又称合集。一张cd里即可以是同一个系列的选集,也可以是不同系列的选集,大部分收录的是所谓的“精华”。collection有best collection、themes collection、single collection、directors collection等。

ィメ-?アルバム image album: 印象集,不同于ost,其中的曲子并非是对原剧中的音乐忠实的再现,而是通过与原作有些不同的方式将原曲演奏出来,以便相对独立的构成曲目(更适合像音乐会演奏的场合)。给人的感觉是印象中的原曲。

image song:印象曲,基本同上,不过这个是单曲

mix/remix: 一首曲子的混音版或一张混音专辑。和印象集又有点不同,混音版的乐曲在ost的基础上对音乐进行重编辑,并加入人声、环境音效或其他五花八门的东东,以期达到一种更好的或不同于ost的效果,给人的感觉非常的酷!一首在动画中听起来很沉闷灰暗的曲子,在remix版里可能是一首非常劲爆的舞曲哦!

live: 实况录音盘,一般是现场演唱会的,可以感受到实际参加演唱会的效果。

vocal: 有人声的,非纯音乐带,一般指歌曲。

drama:类似于广播剧,即是用一群声优来演出,但一般都是相当具有水准的。

theme songs:主题歌,一般是系列里最有名的歌曲。

bonu track:cd后特别附加的音轨,可有可无。

single cd: 只有一两首歌或两三首歌的cd,天!这样的cd也会有人买?好像是用来现炒现卖的,通常不可能见到再版。

vocal book: 有声cd书。就像是关上屏幕看vcd一样。

sm:(不是性虐待!)笙美贸易有限公司。似乎是一个主营日本进口动画cd的公司,目前国内不管是哪个版本的d版或z版的此类cd都是从这个公司里出来的。(原版的smcd似乎也价格不菲)

cd编号: 时间一长,你会发现这些动画cd都会有一个ggg\a&g\ga\gm之类的标识,每一个标识对应一张cd,互不相同,如果一张cd找不到对应的cd编号,则是非官方发布的cd。可能是d版的d版,质量更值得怀疑,建议大家不要买此类cd。

cv: character voice 声优, 动画角色的配音员.

ost:original sound track (原声音带),即作品原声大碟,一般收录作品(动画、电影etc...)的配乐、主题曲等等。
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 楼主| 发表于 2006-5-23 13:35:38 | 显示全部楼层
[wmv=360,70,1]http://61.132.3.162/net_crystal/mp3/slam1.mp3[/wmv]

[ 本帖最后由 敷衍囝 于 2006-7-29 05:51 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-5-23 16:48:02 | 显示全部楼层
制作一部卡通电影是相当费时费力的的,在这里我们可将这个过程分为十七个步骤(传统电影或电视卡通的制作过程) 。
  企划
  文字剧本
  故事脚本
  造型与美术设定
  场景设计
  构图
  背景
  原画
  动画
  品管
  影片描经
  定色与着色
  总检
  摄影与冲印
  剪接与套片
  配音、配乐与音效
  试映与发行

  
  一制(此部份仍由人工制作)

  1、企划:企划是做一部卡通前的准备工作,包括举行企划会议和制作会议.
   企划会议---就是把出钱要做这部片子的人和卡通公司的人、以及负责将来要把这部片子卖出去的发行公司,甚至玩具制作商等相关的人都召集在一起,讨论要怎么样做这部片子,要怎么样发行这部片子,有没有周边的商品可以开发等,当然最好的状况就是把片子做得又好看、又赚钱,这就必须要靠不同专长的人结合在一起规划,才能將片子做成功。

  制作会议---在前面的企划会议当中,其实也要把一些制作的基本內容方向画出來,然后再由卡通公司召开技
术、进度、设计方面的会议。  

  2、文字剧本:不论是自己发明的故事,或将別人写过的故事拿来加以改编都可以,一定要具有卡通的特色,就是有一些好笑、有一些夸张、有一些紧张、又有一些感动,那么这个故事就会受到大家的欢迎。当然,不要忘了要把对白和动作、场景写出來。根据制作会议所得到的资料,作家开始编写剧本:

  人物出场要写清楚、位置环境、形状大小都要正确明白
  对白要准确的透露角色个性

  动作也要明白的写出來,才能提供文字画面给脚本画家
  绝对要能使动画家有所发挥之处

  历史剧要有考据
  服装、道具、建筑、自然物…等都要将形状写出來

  3、故事脚本:文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白內容、画面的时间、做了什么动作等。这个脚本可以让后面的画家明白整个故事进行的情形,因为从「构图」之后的步骤,就开始将一部卡通拆开來交由很多位画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得越详细越不会出差错。

将文字剧本详细读过,经由动画家以卡通语言再整理消化后开始绘制分镜脚本
人物位置,地理环境都要画出
场景要十分清楚
对白、动作、音效、秒数都要写好
镜头运用、特效(如透过光、高反差…)也须注明

脚本绘制工作最佳人选应当由对电影十分了解的卡通导演担任
视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅

4、造型与美术设定:造型设计就是根据故事的需要,将人物一个个设计出来,而且还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的用品等。
美术设定就是一种视觉上的感受,包括色彩、明暗、透视感、线条等,这整个就构成了一部片子的「美术风格」,像「龙猫」的感觉就很温馨、青翠、舒适,这种风格很适合用來表现亲情之间的故事,而「蝙蝠侠」就是一种夸张、压迫、强烈的感觉,用这种风格来表现正义与邪恶间的对抗非常的适合。

主角、配角与丑角要有很明显的差异(比例或服装、颜色、五官…)
应考虑动画或下游作业是否会有困难(不可太复杂、琐碎)
造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)

美术设定乃根据故事朝代、文化、背景,设定出该时代文化的建筑装饰、器物、都市街景…等,或不必考剧历史时,则可根据故事需要设定出不同风格的內容
服装和人物个性要配合,并需同时将颜色配合美术设定色系指定好
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 楼主| 发表于 2006-5-23 16:52:17 | 显示全部楼层
6、构图:「构图」顾名思义就是画面的构成,也是一部卡通要正式生产的第一关,前面的企划是属于设计部分,这些设计好的造型、场景和脚本,要交给构图师作画面的设计,根据脚本的指示和说明来画出详细的作来图,包括人物从哪里移动到哪里、人物简明的动作表情和站的位置(背景铅笔稿)、镜头的角度和大小、镜头如何移动,也就将来我们在电视上看到的画面。

有了脚本造型、场景设计,就要请一位有经验的动画家,担任导演统筹运作这部片子的风格与品质管制。首先,他要将脚本上的演出详细告诉构图师,并发给上述资料,每一位构图师约要完成数十景的构图设计(即将脚本画面移转到可供生产制作的动画纸上):



画出和脚本上所示同样的角度或姿态的人物,并依照对白长短增加人物姿势(POS.)这些姿势都具代表性,可表达出该一景的表情、动作、位置、角度、进出场方向…等



  画背景图,让人物可以自由的在背景中运动,并标出和人物组合的位置,白天或夜晚,有没有前景(O.L)、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚画出
  使用多大的画面(安全框),镜头推拉等也要标示出來

  7、背景:前面说过的构图师所画的那张背景铅笔稿,就是交给背景部门来完成彩色的绘制工作,背景会根据「美术设定」的风格和要求来画,他不是随自己意思画的。 构图将人物部份交由原画根据构图上所示的人物代表性姿势与表情、位置…等作动感演出,而背景(BG)部份则交由背景师去绘制成彩色稿,并由颜色演出的动画家来控制色调变化。

  8、原画(含第一次铅笔稿试拍): 画面由构图设计好了,就要分两部份作业,前面的那张「背景铅笔稿」要交给背景师画成很漂亮的彩色稿,而人物的那一张就交由原画师作一连串精彩的动作表演,原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出來,但原画不需要把每一张图都画出來,只需画出关键张就可以,其余交給动画师去画。

  构图完成后须经导演检查(CHECK),修改到符合故事要求为止,再将完成的构图、脚本、造型资料,分段(每段约数十景)发给原画师去演出动作的部分,并指示原画师该表演的重点:

  视线、动作方向、夸张、速度(TIMING)、人物透视、人体力學
  运动的距离、推拉镜头的速度与距离都要算出
  将演出的动作和画面的处理写在律表上(EXPOSURE SHEET)

  在律表上也须注明淡出(F.O)淡入(F.I)、重叠(X-DISS)的位置与长度、使摄影师能依据律表拍摄原画呈现出來的,是將平面的人物赋予生命与个性,并配合背景(BG)使两者结合在一起将原画所完成的草图交由拍摄人员进行第一次铅笔稿试拍,再请导演审核。

  9、动画(含铅笔稿试拍):动画师就像原画的助手一样,要替原画完成所有动作的连贯(也就是中割或分割),动画师还要将所有的动作图稿作「完稿」。

  所谓的「中割」就是原画与原画之间的插入张作来,因为原画只把一个动作拆成几个重点姿势,所以是跳着画的,因此中间会有中断动作需要插入,动画就是负责把间断的动作补起來,这个补起來的工作,就叫「中割」。

  原画通过导演检查后就由「制片进行」。工作人员將原画分成一景一景交由动画师去完成原画所设计的动作,例如,原画將一个动作只画了开始和结束这二張,中间的过程就是动画, 动画一方面要根据标准造型作画,另一方面在原画所示的动作空间中去作演出,画好后再由动画检查去作审核:

  是否变型了?中割是否正确?动作是否順畅?
  有没有正确的传达了原画的原意?
  交由拍摄人员进行铅笔试拍(PENCIL TEST),再请导演做最后审核。
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 楼主| 发表于 2006-5-23 16:55:32 | 显示全部楼层
 二制((目前此部份已由电脑取代,即一般所谓的2维动画)

  10、品管:「品管」就是品质管制,其实卡通里的每一个过程都有负责把关的人。 例如:
  制片:负责片子能如期的完成,并掌握个每个画家的进度,以及担任画家和行政部门之间的连络协调,使制作部门和行政部门间能顺利的运作。

  导演:就是负责指导画家们所画出来的画面,能够符合的要求,因为一部卡通要几百个画家來绘制,如果没有导演来领导的话,就会变成个人画个人的,每一个人画的都和別人不一样,那这部片子就会失败,所以导演的工作就非常重要,当初,要当到导演,通常都是很有经验的画家才有这个能力的,例如构图导演、原画导演、美术导演等都是。

  指导或组长:例行动画指导、摄影指导、着色组长、特效组长、剪接组长、总检等也都是负责不同的范围的品质管制。

  品管员(CHECKER)完成的动画再经由品管员作非技术性的检查:

  1)原画所写律表是否正确无误,如:拉背景的距离、动画的层次、有无遗漏了什么与脚本核对是否都正确等。
  2)标示动画上的一些名称与不同层次的颜色,以利着色。

  11、影印描线:检查好的动画一景一景的交给影印部门,将动画纸下的线条影印在透明的赛璐璐片)上,如有某部份须以色线表现时,则必须用人工手描线描上色线(用沾水笔),印好或描好的赛璐璐片,必须用酒精擦拭干净,然后再用很薄的一层透明纸保护好,送到着色部准备涂上颜色。

  12、定色与着色:即喷修或刷的特殊处理。描好线的赛璐璐片要按照动画号码排好,然后交由着色部先定好颜色(在每个部位写上颜色代表号码),再用压克力颜料不是透明的,如果涂在正面的話,就会把动画线条盖过去,为了保留线条,所以必须将颜料涂在背面。

  13、总检:就是将涂好色的赛璐璐片和彩色背景套在一起检查,看看有没有瑕疵或错误,也就是送往摄影之前的最后把关。 颜色涂好的CEL,再和画好的背景彩色稿,一起交由总检人员作最后的检查,将CEL套在背景上一张一张的检查:



颜色是否正确?和背景的组合是否正确?



  定位孔是否正确?张数缺失了吗?
  画面都干净没有刮伤吗?
  
  14、摄影与冲印:现在可以将所有的完成品交给摄影师,进行每个画面的拍摄工作,摄影师完全根据前面的画家所写的「拍摄表」(律表)拍摄,只要拍错其中一格,就要整段戏重拍,所以要非常细心。拍好的底片要送到冲印公司冲洗出來,就可以看到画家画的动画变成影片里一格一格的35mm画面,这时候冲洗出来的片子因为只有画面没有声音,而且有些画面的顺序还需调整,所以这只是「毛片」。 检查无误的CEL、背景和律表一起交由摄影人员去拍摄完成,某些特效处理如:FADE IN(淡入)、FADE OUT(淡出)、DISS(叠影)、SS(震动)、WIPE(扫)、透过光、高反差、旋转画面、TRUCK IN(推入)、TRUCK OUT(推出)、PAN(拉BG)等效果均由摄影师依据律表指示加以完成。

  15、剪接和套片:接着把这几千呎长的毛片交给剪接师,按照正确的画面长度接好成为一标准的版本,这就是剪接。一标准版本,再冲印一套不需再剪接的标准版,也就是所谓的「套片」,这次冲出来的胶卷就叫「A拷贝毛片」,是只有画面没有声音。

  16、配音配乐与音效:终于到了最后一关的声音部份,为了让每一位卡通明星拥有最棒的声音,往往要重金聘请知名的大明星来配音,像「玩具总动员」的伍迪警长就是由汤姆汉克斯配音。接下来就是配上音乐部份,为了能让观众享受最好的电影配乐,也要聘请音乐家创作能流传下來的主题音乐,并由交响乐团演奏一流的背景音乐。而「音效」就是各种效果的声音,像风声、雨声、开门声、走路声还有挥出拳头的声音等。把这些声音和画面合成在一起之后,再请冲印公司冲出有画面也有声音的「B拷贝正片」或称「正式拷贝」,就完成了这件大工程。 美式作业通常为事前配音,日式作业则为事后配音,事前配音须以对位法准确的将动作配合声音演出,配乐即片中的音乐部份也有事前事后之別,音效通常都是事后配音。

  17、试片与发行: 配好音乐的片子邀请导演、制片、资方、画家等…观赏有无需作RETAKE(修改)的地方,一切都完成后则交由电视网或电影院线排档上映。试片的目的就是要让媒体記者和影评、文化、娱乐界等人士先看过后,能发表对这部片子有利的评论,可以说是一种正式上映前的暖身,然后就是发行到市场上,例如上院线或发行影带等,如果不发行出去的话,就不能回收这部影片的成本,所以找到很好的行商是很重要的。
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发表于 2006-7-16 23:39:12 | 显示全部楼层

今日先睇到
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发表于 2006-7-29 01:19:22 | 显示全部楼层
LOOK到我死死下```终于体完啦```训觉````````````
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发表于 2006-8-27 16:47:09 | 显示全部楼层
眼都睇到花晒····
  佩服佩服···popo09
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发表于 2006-8-31 23:49:03 | 显示全部楼层
哈哈
呢个应该系分坛第4000贴了挂

popo22popo22
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 楼主| 发表于 2006-9-2 22:21:47 | 显示全部楼层
我想应该不止。。。哈哈
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发表于 2006-9-4 04:18:44 | 显示全部楼层
popo09。。。睇到晕啊
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发表于 2007-3-11 12:28:34 | 显示全部楼层
好详细。顶下
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发表于 2008-5-11 08:38:41 | 显示全部楼层
哦哦~~
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发表于 2008-7-30 14:01:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-8 21:55:40 | 显示全部楼层
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发表于 2015-8-24 10:30:29 | 显示全部楼层
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